De l'avis de beaucoup de joueurs, le tarot à Six est la moins portée sur la technique parmi toutes les formes existantes de tarot. Du fait du nombre de participants plus élevé, il est moins courant de rencontrer des coupes franches.
Ainsi débutent les enchères, qui peuvent, dans une partie de tarot à six s'étaler sur plusieurs tours, c'est ce qu'on désigne sous les termes « parler » et « reparler ».
Les enchères reprennent les appellations bien connues : Garde, Garde sans, Garde contre. Trois possibilités supplémentaires viennent enrichir le jeu: Petite, Pousse et Contre, essentiellement pour que les équipiers puissent décider entre eux des enchères à jouer.
En cas de Petite ou de Pousse, une abondance de points ou d'atouts est à prévoir dans le jeu. Le Contre de son côté accorde à tous les joueurs un tour de parole additionnel.
Ceux qui remportent les enchères se partagent équitablement les cartes du Chien à raison de 3 chacun. Si un contrat supérieur à la Garde se présente, on ne révèle pas les cartes issues du Chien et elles ne seront jamais incluses dans le jeu, contrairement au tarot à quatre.
Une fois les enchères terminées, l'équipe offensive est constituée du preneur et celui situé en face, tandis que les quatre joueurs restants représentent la défense.
7 atouts
9 atouts
11 atouts